Kurs 3ds Max od podstaw
Poznaj najważniejsze narzędzia 3dsMax i zacznij tworzyć świetne projekty 3D
Szczegóły, które warto znać
Opis szkolenia
Czego się nauczysz?
-
sprawnego poruszania po interfejsie programu
-
tworzenia obiektów geometrycznych i ich animacji
-
technik modelowania proceduralnego i poligonalnego
-
przygotowywania realistycznych materiałów
-
pracy z teksturami i mapami UV
-
kluczowania i edycji klatek
-
dobierania optymalnych ustawień renderingu
-
tworzenia zaawansowanych cieni i oświetlenia

3ds Max to jeden z najbardziej cenionych na rynku programów do tworzenia animacji, renderowania i modelowania 3D. Możesz dzięki niemu osiągać niesamowite efekty pod warunkiem, że wiesz z jakich narzędzi korzystać i znasz podstawy modelowania i animacji. W tym kursie pokażemy Ci od czego zacząć i wspólnie przejdziemy przez wszystkie najważniejsze etapy tworzenia projektu 3D.
Interfejs i narzędzia
Ciężko wyobrazić sobie efektywną pracę w jakimkolwiek narzędziu, zwłaszcza tak zaawansowanym jak 3ds Max, bez dobrej znajomości interfejsu i najważniejszych jego funkcji. Na szczęście po tym szkoleniu nie będziesz musiał się o to martwić! Z kursu dowiesz się jak korzystać ze wstęgi narzędziowej, viewportów, scene explorera, siatki. Zobaczysz też jak odpowiednio ustawić jednostki wyświetlania, zająć się importem i scalaniem scen oraz pracować z wieloma oknami i używać stosu modyfikatorów.
Tworzenie obiektów i modelowanie
W trakcie kursu sporo czasu poświęciłem na pokazanie narzędzi przydatnych podczas pracy z obiektami. Dowiesz się między innymi jak wykorzystywać funkcje focus on object, frame all, isolation, hiding, freez czy pivot i clone. Zajmując się modelowaniem skupiłem się przede wszystkim na modelowaniu ze splinów oraz poligonalnym.
Poznasz więc wykorzystanie modyfikatorów Lathe, Bevel, Sweep czy OpenSubdiv. Dowiesz się jak krok po kroku przygotować świetnie wyglądające trójwymiarowe modele, które będzie można później wykorzystać w wizualizacjach, animacjach czy filmach.
Animacja
Tworzenia animacji nauczysz się dosłownie w kilka minut! Pokażę Ci jak zadbać o wszystkie najważniejsze ustawienia dotyczące kluczowania. Zobaczysz jak sprawnie edytować klatki czy zająć się interpolacją kluczy w Curve Editor. Aby ułatwić Ci tworzenie animacji przybliżę Ci również tematykę tworzenia hierarchii. Zobaczysz jak wykorzystać niezwykle przydatny tryb Gimbal, ustawić kolejność osi rotacji czy ich blokadę.
Realistyczne materiały i oświetlenie
Zanim jednak do tego dojdziemy, popracujemy nad tworzeniem i edycją materiałów, czyli tzw. shaderów, tak byś mógł nałożyć je na przygotowane wcześniej obiekty 3D. Zobaczysz jak wykorzystywać do tego tekstury i różne narzędzia. Dowiesz się czym jest mapowanie UV, jak wykorzystać bitmapy i mapy proceduralne. Tworzeniu oświetlenia poświęciłem cały osobny rozdział. Omówimy sobie tutaj dostępne w programie rodzaje i kształty światła.
Rendering
Ostatnim etapem naszej pracy będzie rendering przygotowanej przez ciebie sceny. W tym rozdziale pokażę Ci jak wybrać odpowiedni silnik renderujący, zadbać o najważniejsze ustawienia, ale przede wszystkim opanować pracę z kamerami. Poznasz między innymi różne ich typy i nauczysz się odpowiednio zarządzać ich ustawieniami. Dzięki tej wiedzy będziesz potrafił w efektowny sposób zaprezentować przygotowane przez ciebie modele.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć?
Szkolenie oparte jest na wersji programu Autodesk 3ds Max 2018.
Program kursu
10 modułów · 92 lekcje
1 · Interfejs programu 3ds Max
- Wstęp 00m 55s
- Jak korzystać z plików? 01m 30s
- Ekran powitalny 02m 43s
- Manipulowanie oknami 04m 42s
- Preferencje 05m 13s
- Tworzenie projektu 05m 57s
- Ustalanie jednostek wyświetlania 03m 57s
- Ustalanie jednostek systemowych 04m 55s
- Ribbon 02m 36s
- Viewport 06m 54s
- Scene Explorer 05m 33s
- Nawigacja w viewporcie 05m 55s
- Grid 04m 48s
- Import i scalanie scen 05m 47s
- Referencje 05m 31s
2 · Praca z obiektami
- Selekcja 06m 17s
- Praca z obiektem (focus on object, frame all, izolation, hiding, freez) 06m 36s
- Funkcje manipulatora - Gizmo 06m 47s
- Pivot 03m 26s
- Centrum transformacji 03m 42s
- Snapowanie 05m 38s
- Align - Wyrównywanie obiektów 02m 57s
- Narzędzie Clone 06m 18s
- Array 08m 35s
- Grupy 04m 39s
3 · Używanie stosu modyfikatorów
- Stos modyfikatorów 04m 24s
- Selekcja komponentów - PolySelect 05m 06s
- Modyfikator DeleteMesh 02m 22s
- Zależność modyfikatorów od topologii 03m 58s
- Selekcja komponentów - VolumeSelect 06m 01s
- Czyszczenie stosu 06m 52s
4 · Modelowanie ze splinów
- Linie 02m 55s
- Edycja spline'ow 06m 27s
- Modyfikator Lathe 07m 09s
- Narzędzia Linii - Nadawanie grubości 04m 02s
- Kontrolowanie detalu 04m 16s
- Importowanie krzywych z Adobe Illustrator 02m 32s
- Renderowanie linii 03m 12s
- Modyfikator Bevel 07m 00s
- Modyfikator Sweep 07m 03s
5 · Modelowania poligonalne
- Prymitywy 05m 13s
- Background Image 03m 44s
- Tworzenie Image plane 06m 00s
- Komponenty obiektu 05m 40s
- Selekcja komponentów 03m 23s
- Obrys pietra 04m 32s
- Wytłoczenie obrysu modyfikatorem Extrude 01m 54s
- Narzedzie Cut 05m 32s
- QuickSlice 04m 26s
- Weld i TargetWeld 06m 44s
- Dopasowanie skali sceny 02m 44s
- Przygotowanie obiektów do operacji Boolean 03m 51s
- Boolean 06m 21s
- Wstawianie drzwi i okien 05m 25s
- Editable Poly - Extrude 03m 03s
- Usuwanie krawędzi z Remove 03m 05s
- Dodawanie detalu narzedziem Chamfer 04m 37s
- Dodawanie krawędzi narzędziem Connect 03m 59s
- Parowanie krawedzi narzedziem Bridge 04m 02s
- Modyfikator OpenSubdiv 06m 05s
6 · Hierarchia
- Hierarchia 02m 22s
- Tworzenie hierarchii 08m 40s
- Tryb Gimbal 05m 55s
- Kolejność osi rotacji 05m 22s
- Blokowanie osi 03m 31s
7 · Animacja
- Ustawienia czasu 05m 45s
- Autokluczowanie 03m 55s
- Kluczowanie z uzyciem SetKey 04m 06s
- Edycja klatek na Timelinie 05m 12s
- Edycja kluczy w Dope sheet 03m 56s
- Interpolowanie kluczy w Curve Editor 07m 02s
8 · Lightning
- Tworzenie światła 04m 24s
- Kształt światła 05m 17s
- Rodzaje swiateł 04m 08s
- Meshlight 00m 45s
- Cienie 03m 43s
- Skydome 05m 30s
9 · Praca z teksturami i mapami UV
- Edytor materiałów Compact Editor 05m 42s
- Edytor materiałów Slate Editor 06m 00s
- Materiał Standard 06m 45s
- Materiał Standard Surface 08m 40s
- Materiał Multi/Sub-Object 05m 27s
- Mapy proceduralne 05m 01s
- Bitmapy 03m 51s
- Mapowanie UV 03m 03s
- Budowanie Shadera 05m 30s
10 · Rendering
- Wybór silnika renderującego 04m 27s
- Parametry renderingu 07m 28s
- Ustawienia kamery 04m 06s
- Safe frame 01m 44s
- Podglad animacji 08m 44s
- RAM Player 01m 28s
Twój instruktor
Krzysztof Sałek
Generalista 3D
Opinie kursantów
„Dobre szkolenie bardzo popularnego programu 3ds Max. Moim zdaniem jedno z najlepszych narzędzi do animacji , renderowania i modelowania 3D. Autor kursu od podstaw wprowadza nas w arkana sztuki . Z kursu nauczysz się między innymi: technik modelowania, tworzenia obiektów i ich animacji, tworzenia zaawansowanych cieni i oświetlenia , pracy z teksturami itd. Gorąco polecam !"
Czytaj więcej
Zwiń
„Kurs prowadzony profesjonalnie, zawiera wszystkie niezbędne podstawy, potrzebne przy początkach pracy z programem. Podzielony jest na działy, co pomaga później wrócić do konkretnej lekcji, wszystko jest jasno i prosto wytłumaczone. "
„Świetny kurs, filmiki ułożone zostały w logiczną całość, wszystko tłumaczone przejrzyście, krok po kroku. Dodatkowo prowadzący ma przyjemną barwę głosu. "
„Sporo nauczyłem się w 3dSmaxie w tym tworzenie, modelowanie, tekstury, renderowanie i światła. Przed rozpoczęciem kursu praktycznie nic nie umiałem. W lekcjach wszytko jest dokładnie wyjaśnione. Można na chwilę przerwać filmik, aby móc na spokojnie znaleźć w programie pożądanej funkcji. "
Czytaj więcej
Zwiń
„Mega fajny kurs. Przystępnie omówione narzędzia i funkcje. Dużo ciekawych przykładów i skrótów klawiszowych."
„Super kurs dla osób zaczynających przygodę z projektami w 3d i renderingiem. Dla bardziej zaawansowanych - szybkie przypomnienie."
„Polecam, warty uwagi"
„Super !!!"
„good"
„Kompleksowo i szczegółowo wytłumaczone podstawy nie tylko korzystania z programu 3DsMax, ale ogólnie rozwijające w kierunku modelowania 3D. Po tym kursie przejście na inne programy wydaje się być o wiele prostsze."
Najczęściej zadawane pytania
Jak wygląda uczestnictwo w kursie online?
Kursy online w strefakursów.pl to kompletne pakiety materiałów wideo przygotowane przez zespół naszych specjalistów. Po zakupie otrzymujesz natychmiastowy dostęp do wszystkich lekcji, testów i materiałów dodatkowych na swoim koncie - możesz zacząć się uczyć od razu, bez czekania. Konto jest bezpłatne i możesz założyć je w dowolnym momencie lub w trakcie dokonywania pierwszego zakupu w serwisie strefakursów.pl. Materiały, do których otrzymasz dostęp, pozwolą Ci rozwinąć się zawodowo i podnieść swoje kwalifikacje. Każdy kurs przepełniony jest praktyczną wiedzą, która ułatwi Ci osiągnięcie wymarzonych życiowych celów. Zdobytą wiedzę i postępy możesz w łatwy sposób zweryfikować za pomocą licznych testów i ćwiczeń dołączonych do każdego kursu.
Czy otrzymam certyfikat ukończenia kursu?
Do każdego ukończonego przez Ciebie kursu wystawiamy imienny certyfikat w formacie PDF - będzie on dostępny na Twoim koncie w zakładce Certyfikaty. Warunkiem jego otrzymania jest zaliczenie testów dołączonych do kursu oraz obejrzenie wszystkich lekcji. Na certyfikacie znajduje się Twoje imię oraz nazwisko, nazwa ukończonego kursu, data wystawienia i unikalny numer certyfikatu. Certyfikat możesz wydrukować lub opublikować w Internecie za pośrednictwem specjalnego odnośnika np. na LinkedIn lub innych portalach społecznościowych, jak również dołączyć do swojego CV. Pamiętaj, że certyfikatów nie wysyłamy w formie papierowej.
Czy otrzymam fakturę VAT za zamówienie?
Tak, do każdego zamówienia wystawiamy fakturę VAT (23%) lub paragon - w zależności od danych podanych przy zakupie. Pobierzesz ją z zakładki Historia zamówień na swoim koncie. Powiadomimy Cię mailowo, gdy dokument będzie gotowy.
Potrzebujesz proformy? Zaznacz pole "Chcę otrzymać dokument proforma" przy składaniu zamówienia lub napisz: biuro@strefakursow.pl
Zakup w aplikacji mobilnej? Jeśli kupujesz przez App Store lub Google Play, sprzedawcą jest odpowiednio Apple lub Google. Fakturę otrzymasz od nich zgodnie z ich zasadami:
Możesz również pobrać dokument przez stronę Apple. Przejdź pod ten adres: https://reportaproblem.apple.com/, następnie zaloguj się swoim Apple ID, znajdź zakup na liście i kliknij, aby zobaczyć szczegóły i ewentualnie pobrać dokument. Apple zwykle wystawia fakturę jako dostawca usług cyfrowych. Jeśli potrzebujesz faktury VAT, możesz skontaktować się z pomocą techniczną Apple, aby uzyskać dodatkowe informacje na temat zgodności faktury z przepisami w Twoim kraju.
Zakup w Google Play(Android)
Gdy dokonujesz zakupu w aplikacji strefakursów.pl na Android za pośrednictwem Google Pay sprzedawcą jest Google. Fakturę lub dokument zakupu znajdziesz zgodnie z poniższą instrukcją:
- Otwórz aplikację Google Play.
- Kliknij ikonę swojego profilu w prawym górnym rogu.
- Wybierz Płatności i subskrypcje > Historia zakupów.
- Znajdź interesujący Cię zakup i kliknij na niego, aby zobaczyć szczegóły. Jeśli chcesz pobrać fakturę, kliknij przycisk Faktura (jeśli jest dostępny).
Możesz również znaleźć fakturę na stronie Google Pay. Przejdź pod ten adres: pay.google.com i zaloguj się na swoje konto Google, z którego dokonano zakupu. W sekcji Aktywność znajdziesz wszystkie transakcje dokonane w Google Play. Kliknij daną transakcję, aby zobaczyć szczegóły i pobrać fakturę.
Ile mam czasu na przerobienie materiałów?
Tyle, ile potrzebujesz! Uczysz się we własnym tempie - bez presji i bez abonamentu. Płacisz raz i zachowujesz dostęp do zakupionego kursu na swoim koncie bez z góry określonej daty końcowej. Przez pierwsze 12 miesięcy od zakupu dbamy o aktualność materiałów i zapewniamy pełną dostępność testów oraz certyfikatu. Później kurs nadal pozostaje na Twoim koncie - wracasz do lekcji, kiedy masz ochotę. Szczegółowe zasady dostępu znajdziesz w regulaminie.
Powiązane tematy