Kurs Programowania w JAVA |
||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||
|
Cena:
49,00 zł
Dostępność: TAK
|
||||||||||||||||
| Java to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Jego wielką zaletą jest elastyczność, która umożliwia tworzenie zarówno prostych programów jak i złożonych aplikacji. Kolejna istotna zaleta to przenośność: aplikacje napisane w tym języku mogą być uruchamianie niemal na każdej platformie zarówno stacjonarnej jak i mobilnej. Dzięki przejrzystej konstrukcji i doskonałej dokumentacji Java jest idealnym rozwiązaniem dla początkujących programistów. Nasz kurs pozwoli ci zdobyć wiedzę na temat programowania w języku Java. Zaczniemy od podstaw: omówimy programy niezbędne do dalszej pracy, pokażemy jak je zainstalować i skonfigurować. Następnie przystąpimy do omówienia najważniejszych elementów składowych języka Java. Dowiesz się jak korzystać z pętli, instrukcji warunkowych, tablic czy zmiennych. Szczególny nacisk położyliśmy na omówienie obiektowych aspektów języka czyli tego co w Java jest najistotniejsze. Pokażemy ci jak działają klasy obiekty czy metody. Nauczysz się również korzystać z interfejsów, klas abstrakcyjnych czy pakietów. Ta wiedza jest po prostu niezbędna jeśli chcesz tworzyć nowoczesne aplikacje. Wszystkie tematy poruszane w kursie zostały omówione z użyciem prostych ale praktycznych przykładów. |
||||||||||||||||
![]() |
| |||||||||||||||



1. Wstęp
2. Omówienie niezbędnych komponentów
3. Edytor NetBeans
4. Tworzenie nowego projektu
5. Pierwszy program
6. Wstawianie komentarzy
7. Wprowadzenie do zmiennych
8. Reguły nazywania zmiennych
9. Typy danych
10. Operatory arytmetyczne
11. Operator przypisania
12. Inkrementacja i dekrementacja
13. Operator łączenia
14. Rzutowanie
15. Deklaracja tablicy
16. Wprowadzanie wartości
17. Różne zagadnienia
18. Tablice wielowymiarowe
19. Instrukcja IF
20. Instrukcja ELSE IF
21. Instrukcja SWITCH CASE
22. Operatory relacyjne
23. Operatory logiczne
24. Zmienne typu boolean
25. Pętla FOR - wprowadzenie
26. Pętla FOR - rozszerzenie
27. Pętla FOR EACH
28. Pętla WHILE
29. Polecenia BREAK i CONTINUE
30. Wstępne zagadnienia
31. Tworzenie nowego obiektu
32. Metody
33. Metoda z parametrami
34. Słowo kluczowe THIS
35. Konstruktor
36. Przykład użycia konstruktorów
37. Metoda zwracająca wartości
38. Metody statyczne
39. Pola statyczne
40. Wywoływanie metod
41. Inicjalizacja
42. Wstępne zagadnienia
43. Przeciążanie metod
44. Słowo kluczowe SUPER - metody
45. Słowo kluczowe SUPER - konstruktor
46. Przesłanianie pól
47. Modyfikatory dostępu
48. Rzutowanie obiektów
49. Klasa OBJECT
50. Metody klasy OBJECT
51. Klasa abstrakcyjna
52. Przykład metody abstrakcyjnej
53. Finalne klasy pola i metody
54. Wprowadzenie do interfejsów
55. Implementacja interfejsu
56. Rozszerzanie interfejsu
57. Przykład klasy wewnętrznej
58. Klasy wewnętrzne - projekt
59. Definiowanie pakietu
60. Import klas
61. Modyfikator PUBLIC
62. Typy wyliczeniowe
63. Obsługa wyjątków
64. Dokumentacja klasy











